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为什么《守望先锋》连赢几把后大概率会连输几把打回原形?

网站编辑:神马棋牌-豪杰棋牌官网-飞7棋牌游戏-蓝色棋牌下载 │ 发表时间:2020-04-27 16:28:40 

  众所周知,《守望先锋》呈现的是未来世界的景象。比如里面有靠引力驱动的汽车,让人瞬间移动的传送门,能治疗各种不爽的狙击枪等。

  但是,即便是这样,在《守望先锋》的世界里,依然有很多不符合未来世界的东西。比如源氏的武器仍然是冷兵器;麦克雷一副西进运动时的牛仔打扮;而安娜,虽然暗藏让人疯狂的激素,却不能让她的老脸恢复青春;国王大道这张地图有古老的街区,还有英国19世纪风格的建筑等等。

  在常规思维里,未来世界,一切都应该是未来的面貌。如果有那么一些反未来的东西,会显得很突兀,让一些人不舒服。而在暴雪看来,有意让未来的程度轻一点,让这个世界更贴近我们熟悉的世界,好像才能达到一种平衡似的。而这种平衡,似乎能让玩家对这种风格不至于过快地产生审美疲劳。

  事实上确实是这样,《守望先锋》推出好几年了,其风格即便是放到现在,依然不显过时。人可能本能上就喜欢拿捏地刚刚好的节奏。为什么会是这样,我也解释不清楚,反正这种现象被我给揪出来了。

  与之类似的,还有《权力的游戏》这部美剧所体现的一些东西。这部美剧虽然号称魔幻剧,但魔法的元素很少。我之所以被这部剧吸引,就在于里面稀少却能左右剧情的魔法元素。每一集我都期待能有魔法元素,所以,当雪诺被复活时;当异鬼双眼闪着蓝光,驱赶骷髅,僵尸时;当丹妮莉丝·坦格利安的巨龙摧毁君临城时,都给我了很强烈的感官刺激和发自内心的叹服。不过反过来想,如果《权力的游戏》像《哈利波特》般充满了各种光怪陆离的魔法元素,我可能反倒觉得无聊了。

  等等,我知道你想说什么。这不就是我们中华传统文化之一的中庸之道吗?看来一种思想之所以被称为道,就在于它适用于任何场景和事件。